ゲーム制作Unityについて ~normalized編~
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2026/05/11
ブログ
こんにちは!!岡崎市の東岡崎駅近くにありますプログラミング教室のあっとすまいるです!
前回magnitudeについて少し説明しましたが、同じようにベクトルで使用できるプロパティとしてnormalizedを紹介します!
normalizedプロパティはベクトルの正規化を行うプロパティになります!
正規化いうと少し難しいように聞こえますが、要はベクトルの方向はそのままで長さを1にすることです!
Vector3 attosmile = new Vector3(5,5,0);
var normalizedattosmile = attosmile.normalized;
Debug.Log(normalizedattosmile.manitude); //1と出力される
これを応用として使用することにより物体の進む方向はそのままに常に正規化したベクトルに速さを加えることによってどんな状態でも一定のスピードを保つことができます!
またこのnormalizedプロパティとは別にNormalizedメソッドもありまして自信の正規化を行なうこともできます!
以上今回はnormalizedプロパティとNormalizedメソッドでした!
ではでは~(^^♪
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