ゲーム制作Unityについて ~magnitude編~

query_builder 2026/05/07
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unityd

こんにちは!!岡崎市の東岡崎駅近くにありますプログラミング教室のあっとすまいるです!


今回は教室で実際に講座をやっているUnityのmagnitudeというプロパティについて少し載せたいと思います!


Unityではオブジェクトの座標や移動する方向などをているのベクトル(Vector)と呼ばれるものがあります。


実際に例を出してみると...


Vector3 attosmile  =  new Vector3(1,0,0);


これでベクトル用の変数attosmilleに(1,0,0)の座標もしくは方向が入った状態なのですが、このままだとベクトルの長さ(大きさ)が分かりません;;


そこで登場するのがmagnitudeというプロパティとなりまして、これを使うことによってベクトルの長さを取得できるようになります!

実際に使用するとこんな感じです!


Debug.Log(attosmile.magnitude);


これを使用することに物体同士の距離を計測できたりなどなど...

Unityでは重要な要素となってます!!!


以上Unityの必須プロパティmagnitudeの説明でした!


ではでは~(^^♪

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